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디아블로4 자존심 버렸다? 최근 업데이트 논란 총정리

KEKEWO 2026. 2. 18. 02:41
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#디아블로4 #디아4업데이트 #블리자드 #핵앤슬래시 #게임이슈

 

요즘 커뮤니티에서 가장 많이 보이는 말이 뭔지 아시나요?

👉 “자존심 버린 디아블로4”

진짜 DC, 커뮤니티, 유튜브 댓글창까지 난리입니다.


왜 이런 말이 나오고 있는지, 최근 업데이트 핵심만 정리해볼게요.


1. “이건 POE 아니냐?” 시스템 대거 차용

최근 패치에서 가장 화제가 된 건 아이템·시스템 개편입니다.

  • 신규 제작 및 강화 시스템
  • 옵션 정밀 세팅 가능
  • 드랍 구조 개선
  • 빌드 다양성 확대

유저들 반응은 딱 이거죠.

“이거 패스 오브 엑자일이랑 똑같은 방향 아님?”
“그동안 고집부리더니 결국 따라가네?”

디아4가 출시 초반에는
“우리는 우리 색깔 간다”는 느낌이 강했는데,

최근 패치는 확실히
👉 하드코어 핵앤슬래시 유저층을 의식한 방향입니다.

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2. 난이도·엔드 콘텐츠 구조 변경

  • 지옥 난이도 개편
  • 추적자 시스템 추가
  • 신규 피나클 보스 도입
  • 최종 도전 콘텐츠 강화

기존엔 “할 게 없다”는 말이 많았죠.
이번에는 확실히 엔드게임 밀도를 올렸습니다.

다만 커뮤니티에서는 이런 반응도 있습니다.

“지금은 낮춰서 유저 끌어모으고
나중에 다시 어깨 올리고 난이도 올릴 거다.”

블리자드가 예전부터
초반엔 유저 친화 → 이후 너프 반복 패턴이 있었기 때문에
의심 섞인 반응도 나오고 있는 상황입니다.


3. 유저 친화 패치 = 매출 전략?

“블리자드 원래 이렇게 큰 애들인데
스타, 와우도 결국 이렇게 성공했다”

이런 의견도 있습니다.

결국 지금 방향은
👉 고집보단 유저 반응 수용 모드

  • 편의성 대폭 강화
  • 빌드 다양화
  • 파밍 동기 부여 강화

예전 같았으면
“디아는 이런 게임이다” 밀어붙였을 텐데

이번엔 확실히
👉 자존심보다 유저 이탈 방지 쪽으로 무게를 둔 느낌입니다.


그래서 이게 좋은 걸까?

솔직히 말하면

✔ 게임은 확실히 나아졌다
✔ 할 콘텐츠는 늘었다
✔ 빌드 재미도 개선됐다

하지만

❓ “왜 처음부터 이렇게 안 했냐”
❓ “결국 경쟁작 의식한 거 아니냐”

이 반응도 이해는 됩니다.

이번 디아블로4 업데이트는

📌 블리자드가 방향을 틀었다는 신호
📌 핵앤슬래시 본질로 회귀 시도
📌 유저 의견을 적극 반영한 패치

라는 점에서 의미가 큽니다.

 

이걸 “자존심 버림”이라고 볼지
“드디어 정신 차림”이라고 볼지는

여러분 선택입니다 😂

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