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뉴욕타임즈: 한계에 부딪힌 게임 업계의 그래픽 향상, 새로운 방향을 찾을 때

KEKEWO 2024. 12. 31. 01:55
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게임 산업의 정점이었던 화려한 그래픽의 시대가 새로운 전환점을 맞이하고 있습니다. 뉴욕타임즈는 최근 기사에서 게임 그래픽 향상의 한계와 그로 인한 업계 위기를 조명하며, 게임 개발 방향에 대한 새로운 논의가 필요하다고 지적했습니다.


1. 그래픽 향상의 끝없는 비용 증가

  • 게임 제작비의 폭증:
    스파이더맨 2의 경우 약 3억 달러가 소요되었으며, 이는 전작보다 3배 이상 증가한 금액입니다.
    • 이 같은 예산에도 불구하고 스튜디오 인섬니악은 수익성 악화와 함께 인원 감축을 피해 가지 못했습니다.
    • 현실적인 그래픽을 중시한 결과, 투자 대비 수익성이 점차 낮아지는 추세를 보이고 있습니다.

2. 현실적인 그래픽의 매력 감소

  • 반복되는 스타일:
    대형 게임들은 동일한 그래픽 스타일과 연출 방식을 반복하며, 플레이어의 흥미를 잃게 만들고 있습니다.
  • 게임 플레이의 희생:
    과도한 그래픽 개발로 인해 기본적인 게임 플레이 요소가 등한시되고 있다는 비판이 제기됩니다.
  • 비싸진 가격과 긴 영상:
    예를 들어, 어쌔신 크리드: 발할라는 왕좌의 게임 시즌 2개 분량에 해당하는 컷신으로 인해 플레이보다 감상 시간이 길어졌다는 비판을 받았습니다.
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3. 스마트폰 중심의 게임 개발로 이동

  • 스마트폰 우선 전략:
    많은 게임사들은 이제 스마트폰에서도 실행 가능한 게임 개발을 우선시하고 있습니다.
    • 스마트폰 게임은 더 넓은 시장 접근성과 높은 수익성을 제공합니다.
    • 젊은 세대는 마인크래프트, 로블록스, 포트나이트 같은 게임을 통해 사회적 연결을 추구하며, 이는 그래픽 퀄리티보다 중요한 요소로 작용합니다.

4. AI와 게임 그래픽의 미래

  • AI의 역할:
    이미 몇몇 스튜디오에서는 AI를 활용해 그래픽 작업의 비용과 시간을 절감하고 있습니다.
    • 특히 스포츠 게임처럼 방대한 데이터를 필요로 하는 분야에서 AI의 활용 가능성이 높게 평가됩니다.
    • 그러나 AI의 영향은 아직 초기 단계로, 장기적인 효과를 예측하기는 어려운 상황입니다.

5. 그래픽을 넘어선 새로운 방향

뉴욕타임즈는 젊은 세대의 게임 플레이 방식이 전통적인 그래픽 중심 게임과는 다른 양상을 보인다고 분석했습니다.

  • 게임은 이제 단순히 시각적 경험을 넘어, 사회적 연결과 커뮤니티 형성을 위한 수단이 되고 있습니다.
  • 매튜 볼(게임업계 분석가)은 "개발자들이 이제 그래픽 향상이 아닌, 플레이어 간의 연결과 경험에 집중해야 한다"고 강조했습니다.

게임 업계, 새로운 시대의 서막

게임 그래픽 향상은 지난 수십 년간 업계의 성장 원동력이었습니다. 하지만 이제 그래픽의 한계를 넘어서기 위한 새로운 접근이 필요합니다.

  • 스마트폰 중심의 간단한 그래픽 게임, 사회적 상호작용에 초점을 맞춘 게임이 주류로 자리 잡을 가능성이 높아지고 있습니다.
  • AI는 그래픽 작업의 효율성을 높이며 새로운 도구로 떠오르고 있지만, 게임의 본질적인 재미와 소셜 요소를 강화하는 것이 미래의 핵심 과제가 될 것입니다.

자료 출처 - https://www.nytimes.com/2024/12/26/arts/video-games-graphics-budgets.html

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