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게임 좋아하시는 분들이라면
요즘 스팀 느낌 좀 이상하다는 거
다들 한 번쯤 느끼셨을 겁니다.

이번에 Curious Expedition 개발자가
꽤 의미 있는 이야기를 했는데요.
👉 한마디로 정리하면
“스팀은 이제 유튜브가 아니라 틱톡이다”
이게 무슨 뜻인지 쉽게 풀어드릴게요.

✔ 예전 스팀은 “유튜브 같은 구조”
예전에는 이런 흐름이었습니다.
- 게임 출시하면 기본 노출 확보
- 위시리스트 모으면 안정적인 판매
- 꾸준히 쌓으면 점점 성장
실제로 당시에는
👉 신작 게임에 100만 조회 보장 수준이었다고 합니다
즉
👉 “시간 쌓으면 성공 가능” 구조



✔ 지금은 완전히 달라짐
현재 스팀 상황은 이렇습니다.
- 게임 수 : 6,000개 → 12만 개 이상
- 2024년 한 해 출시 : 약 19,000개
👉 경쟁이 말도 안 되게 많아짐
그래서 생긴 변화
👉 모든 게임을 노출시켜 줄 수 없음


✔ 핵심 변화 = 알고리즘 중심
예전
👉 사람이 보고 골라줌
지금
👉 알고리즘이 다 결정
특히 2018년 이후
- 트래픽 급감
- 매출 하루 30% 감소 사례 등장
- 일부 개발사는 매출 반토막
👉 이때부터 완전히 구조가 바뀜
✔ 그래서 나온 말 “스팀 = 틱톡”
이게 핵심입니다.
예전 (유튜브형)
- 구독자(위시리스트) 중요
- 꾸준한 성장 가능
- 중간 성공 존재
지금 (틱톡형)
- 콘텐츠 하나로 승부
- 갑자기 대박 or 완전 실패
- 중간이 없음
👉 완전 승자독식 구조

✔ 실제 시장 상황
데이터 보면 더 확실합니다.
- 상위 게임이 매출 대부분 차지
- 2023년 상위 10개 게임 → 전체 매출 61%
그리고 더 충격적인 거
👉 게임 매출 중간값 = 799달러
👉 거의 대부분 게임이 돈 못 벌고 끝남
✔ 왜 이런 현상이 생겼냐
이유는 간단합니다.
👉 콘텐츠 과잉
- 누구나 게임 만들 수 있음
- 유니티, 언리얼 보급
- 에셋 재활용 게임 증가
결과
👉 “재밌는 것만 살아남는다”
✔ 개발자 입장에서 가장 중요한 변화
예전에는
👉 “실행이 중요하다”
지금은
👉 “아이디어 + 첫인상”이 더 중요
특히 중요한 것
- 썸네일 (캡슐 이미지)
- 제목
- 트레일러
- 한눈에 이해되는 컨셉
👉 클릭 못 받으면 끝
✔ 위시리스트의 의미도 바뀜
예전
👉 목표
지금
👉 입장권
대략
👉 7,000~10,000개 이상 모아야
“인기 출시 예정” 노출 가능
✔ 한줄 핵심 정리
👉 “좋은 게임이 아니라, 클릭되는 게임이 살아남는다”

✔ 그래서 앞으로 시장은?
이 흐름 계속 가면
- 초대박 게임 증가
- 망하는 게임도 증가
- 중간급 게임 사라짐
👉 AA급 게임들이 제일 힘든 구조
✔ 개인적인 생각
이건 게임만 해당되는 이야기가 아닙니다.
- 유튜브
- 쇼츠
- 인스타 릴스
👉 전부 같은 흐름
결국
👉 “알고리즘 시대”
요즘 스팀 보면
왜 갑자기 듣도 보도 못한 게임이
대박 터지는지 이해되실 겁니다.
출처
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