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Curious Expedition 개발자가 말한 충격 분석 “스팀은 이제 틱톡이다”

KEKEWO 2026. 4. 10. 03:00
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#스팀알고리즘 #CuriousExpedition #게임개발 #스팀변화 #인디게임 #게임시장분석 #게임트렌드 #스팀플랫폼

 

게임 좋아하시는 분들이라면
요즘 스팀 느낌 좀 이상하다는 거
다들 한 번쯤 느끼셨을 겁니다.

이번에 Curious Expedition 개발자가
꽤 의미 있는 이야기를 했는데요.

👉 한마디로 정리하면

“스팀은 이제 유튜브가 아니라 틱톡이다”

이게 무슨 뜻인지 쉽게 풀어드릴게요.


✔ 예전 스팀은 “유튜브 같은 구조”

예전에는 이런 흐름이었습니다.

  • 게임 출시하면 기본 노출 확보
  • 위시리스트 모으면 안정적인 판매
  • 꾸준히 쌓으면 점점 성장

실제로 당시에는
👉 신작 게임에 100만 조회 보장 수준이었다고 합니다

👉 “시간 쌓으면 성공 가능” 구조


✔ 지금은 완전히 달라짐

현재 스팀 상황은 이렇습니다.

  • 게임 수 : 6,000개 → 12만 개 이상
  • 2024년 한 해 출시 : 약 19,000개

👉 경쟁이 말도 안 되게 많아짐

그래서 생긴 변화

👉 모든 게임을 노출시켜 줄 수 없음


✔ 핵심 변화 = 알고리즘 중심

예전
👉 사람이 보고 골라줌

지금
👉 알고리즘이 다 결정

특히 2018년 이후

  • 트래픽 급감
  • 매출 하루 30% 감소 사례 등장
  • 일부 개발사는 매출 반토막

👉 이때부터 완전히 구조가 바뀜


✔ 그래서 나온 말 “스팀 = 틱톡”

이게 핵심입니다.

예전 (유튜브형)

  • 구독자(위시리스트) 중요
  • 꾸준한 성장 가능
  • 중간 성공 존재

지금 (틱톡형)

  • 콘텐츠 하나로 승부
  • 갑자기 대박 or 완전 실패
  • 중간이 없음

👉 완전 승자독식 구조


✔ 실제 시장 상황

데이터 보면 더 확실합니다.

  • 상위 게임이 매출 대부분 차지
  • 2023년 상위 10개 게임 → 전체 매출 61%

그리고 더 충격적인 거

👉 게임 매출 중간값 = 799달러

👉 거의 대부분 게임이 돈 못 벌고 끝남


✔ 왜 이런 현상이 생겼냐

이유는 간단합니다.

👉 콘텐츠 과잉

  • 누구나 게임 만들 수 있음
  • 유니티, 언리얼 보급
  • 에셋 재활용 게임 증가

결과

👉 “재밌는 것만 살아남는다”


✔ 개발자 입장에서 가장 중요한 변화

예전에는

👉 “실행이 중요하다”

지금은

👉 “아이디어 + 첫인상”이 더 중요

특히 중요한 것

  • 썸네일 (캡슐 이미지)
  • 제목
  • 트레일러
  • 한눈에 이해되는 컨셉

👉 클릭 못 받으면 끝


✔ 위시리스트의 의미도 바뀜

예전
👉 목표

지금
👉 입장권

대략

👉 7,000~10,000개 이상 모아야
“인기 출시 예정” 노출 가능


✔ 한줄 핵심 정리

👉 “좋은 게임이 아니라, 클릭되는 게임이 살아남는다”


✔ 그래서 앞으로 시장은?

이 흐름 계속 가면

  • 초대박 게임 증가
  • 망하는 게임도 증가
  • 중간급 게임 사라짐

👉 AA급 게임들이 제일 힘든 구조


✔ 개인적인 생각

이건 게임만 해당되는 이야기가 아닙니다.

  • 유튜브
  • 쇼츠
  • 인스타 릴스

👉 전부 같은 흐름

결국

👉 “알고리즘 시대”


요즘 스팀 보면

왜 갑자기 듣도 보도 못한 게임이
대박 터지는지 이해되실 겁니다.

 

출처 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=dcbest&no=419650

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