메인

game

디아블로4 확장팩 ‘증오의 군주’ 총정리 출시일·신규직업·시스템 싹 바뀐다

KEKEWO 2026. 4. 13. 03:29
반응형

#디아블로4 #디아4확장팩 #증오의군주 #디아4정보 #게임소식 #신작게임 #RPG추천 #디아4업데이트

 

요즘 디아블로4 다시 복귀 고민하시는 분들 많으시죠.
이번 확장팩은 그냥 콘텐츠 추가 수준이 아니라
게임 자체를 갈아엎는 느낌이라서 정리 한번 제대로 해봤습니다.


✔ 출시일 & 가격

  • 출시일 : 2026년 4월 28일
  • 확장팩 1, 2 통합 판매
  • 사전예약 가격 기준 (추후 변동 가능)

디아블로4를 안 산 분들은 본편 + 확장팩 패키지
기존 유저는 확장팩만 구매하면 됩니다.


✔ 1. 스킬트리 전면 개편

이번 확장팩 핵심 중 하나입니다.

  • 하나의 스킬에 최대 12가지 선택지
  • 전체 선택지 약 40개 + 세부 선택지 80개 추가
  • 확장팩 전용 옵션 20개 추가

그리고 중요한 변화

👉 기존 곱연산 패시브 삭제

  • 대신 전설 위상 / 고유템으로 이동

결론적으로
👉 “스킬은 단순, 세팅은 더 깊게”


✔ 2. 영물 시스템 (신규 핵심 시스템)

쉽게 말하면

👉 장비 + 세트효과 + 커스터마이징 합쳐놓은 느낌

구성은 이렇게 됩니다.

  • 인장 : 핵심 효과 + 부적 슬롯 결정
  • 부적 : 세트효과 or 고유옵션 장착

여기서 중요한 선택

👉 세트 몰빵 vs 혼합 세팅

빌드 다양성 확 올라갑니다.


✔ 3. 호라드림 함 + 전리품 필터

디아2 + 디아3 감성 합쳐짐

  • 호라드림 함 부활
  • 카나이의 함 느낌 시스템 추가
  • 다양한 제작 레시피

그리고 드디어

👉 전리품 필터 추가

이건 진짜 환영할 요소입니다.


✔ 4. 신규 직업

  • 성기사 (예구 시 바로 플레이 가능)
  • 악마술사 (출시 후 추가)

특히 악마술사는

👉 소환 + 저주 계열 느낌이라 기대치 높습니다


✔ 5. 신규 지역 & 스토리

  • 아마존 고향
    👉 “스코보스 제도” 공개

그동안 설정으로만 나오던 지역이라
세계관 확장 느낌 제대로 납니다.


✔ 6. 엔드 콘텐츠 완전 개편

이번 확장팩 진짜 핵심입니다.

기존

👉 정해진 루트 반복

이제는

👉 내가 직접 콘텐츠 설계

예를 들면

  • 보스 난이도 커스터마이징
  • 몬스터 추가 옵션 설정
  • 보상 증가 구조 선택

그리고 신규 콘텐츠

👉 “메아리치는 증오”

  • 무한 웨이브 방식
  • 단계 올라갈수록 보상 증가

✔ 7. 난이도 확장

  • 기존 고행4 → 고행12까지 확장

👉 고행12 = 사실상 최종 난이도


✔ 8. 기타 추가 요소

  • 낚시 시스템 추가 (수집형 콘텐츠)
  • SSF(싱글모드) 검토 중
    → 혼자 플레이 시 보상 상향 구조 예상
반응형

✔ 총평

이번 확장팩은 한마디로 정리됩니다.

👉 “디아4 2.0”

  • 스킬 구조 변화
  • 세팅 다양성 증가
  • 엔드게임 완전 개편

특히

👉 빌드 다양성 + 반복 피로도 개선

이 두 개만 잘 잡으면
다시 흥할 가능성 충분합니다.


✔ 개인적으로 보는 포인트

  • POE급은 아니지만 확실히 깊어짐
  • 라이트 유저도 적응 가능
  • 하드코어 유저는 더 좋아할 구조

디아4 접었다가 고민 중이신 분들

👉 이번 확장팩은 복귀 타이밍 맞습니다

반응형