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요즘 디아블로4 다시 복귀 고민하시는 분들 많으시죠.
이번 확장팩은 그냥 콘텐츠 추가 수준이 아니라
게임 자체를 갈아엎는 느낌이라서 정리 한번 제대로 해봤습니다.

✔ 출시일 & 가격
- 출시일 : 2026년 4월 28일
- 확장팩 1, 2 통합 판매
- 사전예약 가격 기준 (추후 변동 가능)

디아블로4를 안 산 분들은 본편 + 확장팩 패키지
기존 유저는 확장팩만 구매하면 됩니다.


✔ 1. 스킬트리 전면 개편
이번 확장팩 핵심 중 하나입니다.
- 하나의 스킬에 최대 12가지 선택지
- 전체 선택지 약 40개 + 세부 선택지 80개 추가
- 확장팩 전용 옵션 20개 추가
그리고 중요한 변화
👉 기존 곱연산 패시브 삭제
- 대신 전설 위상 / 고유템으로 이동
결론적으로
👉 “스킬은 단순, 세팅은 더 깊게”

✔ 2. 영물 시스템 (신규 핵심 시스템)
쉽게 말하면
👉 장비 + 세트효과 + 커스터마이징 합쳐놓은 느낌
구성은 이렇게 됩니다.
- 인장 : 핵심 효과 + 부적 슬롯 결정
- 부적 : 세트효과 or 고유옵션 장착
여기서 중요한 선택
👉 세트 몰빵 vs 혼합 세팅
빌드 다양성 확 올라갑니다.


✔ 3. 호라드림 함 + 전리품 필터
디아2 + 디아3 감성 합쳐짐
- 호라드림 함 부활
- 카나이의 함 느낌 시스템 추가
- 다양한 제작 레시피
그리고 드디어
👉 전리품 필터 추가
이건 진짜 환영할 요소입니다.

✔ 4. 신규 직업
- 성기사 (예구 시 바로 플레이 가능)
- 악마술사 (출시 후 추가)
특히 악마술사는
👉 소환 + 저주 계열 느낌이라 기대치 높습니다

✔ 5. 신규 지역 & 스토리
- 아마존 고향
👉 “스코보스 제도” 공개
그동안 설정으로만 나오던 지역이라
세계관 확장 느낌 제대로 납니다.

✔ 6. 엔드 콘텐츠 완전 개편
이번 확장팩 진짜 핵심입니다.
기존
👉 정해진 루트 반복
이제는
👉 내가 직접 콘텐츠 설계
예를 들면
- 보스 난이도 커스터마이징
- 몬스터 추가 옵션 설정
- 보상 증가 구조 선택
그리고 신규 콘텐츠
👉 “메아리치는 증오”
- 무한 웨이브 방식
- 단계 올라갈수록 보상 증가

✔ 7. 난이도 확장
- 기존 고행4 → 고행12까지 확장
👉 고행12 = 사실상 최종 난이도

✔ 8. 기타 추가 요소
- 낚시 시스템 추가 (수집형 콘텐츠)
- SSF(싱글모드) 검토 중
→ 혼자 플레이 시 보상 상향 구조 예상
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✔ 총평
이번 확장팩은 한마디로 정리됩니다.
👉 “디아4 2.0”
- 스킬 구조 변화
- 세팅 다양성 증가
- 엔드게임 완전 개편
특히
👉 빌드 다양성 + 반복 피로도 개선
이 두 개만 잘 잡으면
다시 흥할 가능성 충분합니다.
✔ 개인적으로 보는 포인트
- POE급은 아니지만 확실히 깊어짐
- 라이트 유저도 적응 가능
- 하드코어 유저는 더 좋아할 구조
디아4 접었다가 고민 중이신 분들
👉 이번 확장팩은 복귀 타이밍 맞습니다
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