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윈도우 11이 느린 진짜 이유 — 시작 메뉴조차 웹 기반이었다고?

KEKEWO 2026. 5. 23. 03:31
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안녕하세요 여러분~ 혹시 윈도우 11 쓰면서 "왜 이렇게 무겁지?" 싶었던 적 있으세요? 저만 그런 게 아니었어요 ㅋㅋ

오늘은 윈도우 11이 왜 여전히 느린지, 그리고 마이크로소프트가 이 문제를 어떻게 해결하려 하는지 한번 정리해봤어요!


💻 예전엔 달랐어요 — 네이티브 앱의 시대

옛날 윈도우는 시스템에 딱 맞게 최적화된 네이티브 앱들로 구성돼 있었어요. 윈도우 전용으로 만든 앱이라 가볍고 빠른 게 당연했죠.

근데 언제부턴가 상황이 바뀌기 시작했어요.

지금은 웹 기반 앱이 장악했어요

현재 윈도우 앱 생태계는 WebView2, Electron, PWA 같은 웹 기술 기반 앱들이 대세가 됐어요.

왜 이렇게 됐냐면요, 이유가 있어요. 웹 기반으로 만들면 윈도우, 맥, 리눅스 어디서나 돌아가니까 개발 비용이 확 줄거든요. 업데이트도 빠르고, 웹 개발자도 바로 투입할 수 있고요.

그래서 넷플릭스, 왓츠앱 같은 앱들도 WinUI 같은 네이티브 프레임워크를 버리고 PWA 형태로 전환했어요. 디스코드 같은 경우는 Electron 기반으로 만들어진 대표적인 앱이고요.


😱 근데 이게 얼마나 무거운지 아세요?

여기서부터 좀 충격적이에요.

왓츠앱 — 아무것도 안 해도 RAM 600MB 먹어요 디스코드 — 무려 RAM 4GB 먹습니다

디스코드는 심지어 램 줄이려고 앱을 자동으로 재시작하는 기능까지 있어요 ㅋㅋㅋ 이게 해결책이라고요?


🤯 윈도우 11 기본 앱들도 전부 웹 기반이에요

이제부터가 진짜 충격인데요.

우리가 매일 쓰는 윈도우 11 기본 앱들 봐요.

팀즈, 아웃룩, 코파일럿, 위젯, XBOX, 윈도우 스토어 일부, 검색 UI, 로그인 페이지, 뉴스 그리고 기본 동영상 편집 앱 Clipchamp까지 전부 웹 렌더링 엔진 기반이에요.

그리고 여기서 진짜 충격적인 건 시작 메뉴조차 React Native 기반으로 만들어져 있다는 거예요. 윈도우 11 쓰면서 시작 메뉴가 뭔가 이상하게 둔하다 느끼셨던 분들... 이유가 있었던 거예요.

마이크로소프트 자체 앱인 코파일럿도 백그라운드에서 최대 500MB, 쓰기 시작하면 1GB RAM까지 먹는다고 해요. 코파일럿 하나가요 😅


✅ 그래도 해결책이 나오고 있어요

다행히 마이크로소프트도 이 문제를 인지하고 있고, 구체적인 움직임을 보이고 있어요.

마이크로소프트 파트너 아키텍트 루디 휴인이 윈도우 11용 100% 네이티브 앱을 개발할 계획이라고 공식 확인했어요. 시작 메뉴도 WinUI 네이티브로 전환될 예정이고요.

여기에 최근 출시된 NET 10이 큰 역할을 할 것 같아요. NET 10에는 AOT 컴파일러(미리 컴파일을 끝내두고 실행하는 기술)가 적용돼서 앱 시작 시간이 눈에 띄게 줄어들고 메모리 사용량도 줄어들 거래요.


🔧 Project K2 — 마이크로소프트의 내부 대작전

마이크로소프트 내부에서 진행 중인 대규모 개선 프로젝트 이름이 Project K2예요.

목표는 불필요한 AI 기능과 구식 구조를 걷어내고, OS 본연의 기능에 충실하도록 만드는 거예요. 이를 위해 WinUI3라는 최신 네이티브 프레임워크를 전면 도입하는 게 핵심이에요.

그리고 흥미로운 점이 하나 있는데요. 이 전환 작업을 돕기 위해 마이크로소프트가 최근 GitHub Copilot과 클로드 코드를 위한 WinUI 에이전트 플러그인을 출시했어요. AI를 활용해서 기존 앱을 WinUI로 쉽게 전환할 수 있게 도구를 만든 거예요. 개발자들이 네이티브 앱으로 갈아타도록 유도하는 전략이죠.

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결국 윈도우 11이 느린 핵심 이유는 개발 편의성을 위해 성능을 희생한 웹 기반 앱들이 OS 곳곳에 박혀 있기 때문이에요.

마이크로소프트가 인지하고 움직이기 시작했다는 건 반가운 일인데요, 말처럼 쉬운 작업이 아니라서 실제 체감할 수 있는 변화까지는 시간이 좀 걸릴 것 같아요.

그래도 방향은 맞게 가고 있으니 기대해봐도 좋을 것 같아요 😊 여러분은 윈도우 11 쓰면서 어떤 부분이 가장 불편하셨어요? 댓글로 알려주세요!

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